Jak y Daxter comparten otra vez protagonismo en una nueva aventura de acción y platamormas, en la que tendrán que volver a salvar al mundo mientras descubren lo que ha ocurrido con la fuente de energía Eco.
En busca de la frontera perdida Todo con el pretexto de salvar al mundo, y es que el eco, fuente de energía del mundo de Jak and Daxter, está en proceso de desaparición. Los recursos son cada vez más escasos, así que nuestros amigos aventureros deciden ponerse en camino para intentar evitar la catástrofe, viajando hacia la última frontera del mundo. No obstante, son atacados por un navío pirata antes de llegar a su destino...
El poder del eco No obstante y aunque la variedad de situaciones sea adecuada, la acción podría convertirse en repetitiva si no fuera por la evolución de nuestro protagonista a lo largo de la aventura. En otras palabras, vuelven los cuatro poderes del eco (rojo, amarillo, azul y verde) para que nos propulsemos, para ralentizar el tiempo o, por ejemplo, para activar determinadas estructuras del escenario. ¿El objetivo? Proponernos pequeños puzles que sólo podrán resolverse a través de estas útiles habilidades que iremos descubriendo a lo largo de la trama.
Condiciones extremas, motores y combustible arcade: un desafiante festival de conducción portátil.
La saga Motorstorm debuta en PSP encuadrada en un año de lanzamientos memorable para la portátil de Sony. Con todas las fortalezas y flaquezas que las series han mostrado en PlayStation 3 intactas, nos encontramos ante uno de los mejores arcades de simulación de los últimos tiempos en portátiles.
Bigbig Studios y Sony Computer Entertainment han aunado esfuerzos para que la saga Motorstorm de el salto fuera de PlayStation 3, y han sido precisamente las consolas de Sony, PSP y PlayStation 2, las elegidas para protagonizarlo.
Acción off-line a toda velocidad, extraordinario multijugador, nuevos mapas e inédito escenario… Arctic Edge es un Motorstorm de los pies a la cabeza y la evolución natural de la franquicia en su salto a unas plataformas que, no por ser netamente menos potentes en lo que se refiere a su hardware, dejan de merecer un juego a la altura.
Derritiendo el Asfalto Cambio de telón de fondo, pero idénticas ideas. Es así como se presenta Arctic Edge, que tras las dunas del desierto del primer Motorstorm y el fuego y el calor del segundo, nos traslada directamente a un nuevo paraíso de las condiciones extremas. El del hielo, la nieve y el gélido encanto de Alaska.
Una vez que nos sumergimos en el título tenemos las clásicas opciones de campaña, multijugador, carreras rápidas, etcétera. Alternativas jugables que vamos a ir desgranando poco a poco. En primer lugar el llamado Modo Festival es la piedra angular sobre la que pivota toda la experiencia jugable del nuevo Motorstorm.
Trasvase de Control En lo que se refiere al manejo, como cualquiera que se acercara a las versiones de PlayStation 3 ya sabrá, el control sobre los vehículos no podría ser más arcade. No se pretende buscar el realismo ni tampoco la fidelidad o la veracidad, Arctic Edge tiene como principal objetivo el de ser divertido y accesible desde el primer instante, y eso lo consigue con creces.
Así pues la adaptación del manejo brilla en el lado positivo de la experiencia de conducción, puesto que se amolda con gran acierto a las posibilidades de gobierno que soporta la portátil de Sony. El botón R sirve para acelerar, mientras que el L se emplea para frenar. La tecla X es la del turbo y, por último, la dirección puede usarse con la cruceta tanto como con la palanca.
¡Atención, cazadores! Después de haberse retrasado durante más de un año, la gran caza de Monster Hunter llega a Europa con más horas de juego que nunca. Nuevos monstruos, misiones, armas y posibilidades se juntan en la expansión más completa realizada hasta la fecha dentro de la serie. Ya puedes irte con tu PSP de cacería a cualquier parte; y si es con amigos, mucho mejor.
Uno de los grandes atractivos de Metal Gear Solid Peace Walker, que aunque no pudimos probar “al completo”, a cuatro jugadores, lo vimos muy prometedor. Tras las clásicas pantallas en las que uno selecciona ser el anfitrión de la partida y el otro jugador tiene que buscarle, llegamos a la configuración del control y, lo que es más importante, de Snake. Tuvimos el suficiente tiempo como para copiar algunos de los detalles de cada una de las configuraciones. comenzamos la partida, probando las particularidades del modo cooperativo. En principio, cada jugador va por su cuenta, pero si están lo suficientemente cerca se crea una especie de círculo amarillo que los rodea, lo que crea una “zona de cooperación” en la que los jugadores pueden compartir inventario, entregarse ítems, curarse, etc… Más allá de ello y de lo que puedas hablar con el compañero de al lado, el juego no cuenta en principio con acciones cooperativas al estilo de Army of Two, sino que a grandes rasgos lo que hacemos es luchar juntos y limpiar áreas de enemigos, protegiéndose mutuamente. Intentamos en la demo ser lo más coordinados posible, manteniéndonos cerca del compañero y disparar al lado que el otro no vigilaba, pero tuvimos que abandonar la improvisada formación para hacernos con una ametralladora apostada en una pequeña torre y desde allí disparar resguardados y con mucha más potencia de fuego a los enemigos que todavía quedaban. El cooperativo funciona muy bien, pero nos queda la curiosidad de si se implementarán acciones cooperativas, requiriendo que los dos jugadores hagan algo al mismo tiempo, o al menos que estén en el mismo lugar al mismo tiempo.
Hola , bienvenidos a este blog de juegos variados de psp . Estoy colaborando con otros dos amigos para deciros las novedades de juegos de ps3 , xbox360 , y psp. De momento publicare sobre juegos que yo tengo y que me gustan , tambien los que odio. Si quereis que publique sobre un juego , solo decirmelo , buscare informacion y lo publicare. De momento disfrutad con este video .